暴风雪泛温评论 –此时市场上有很多FPS(第一人称射击游戏)游戏,而且更多地在几周内出现。

纵传 值得庆幸的是,感觉不同,令人惊讶的是我最有趣的游戏之一’ve ever played.

当然,螺丝阀的概念(一名6 vs 6基于团队的射手游戏)并不是新的,人们可以看到与阀门的快速相似’S团队堡垒2,但矫正器是良好的抛光,精心设计,只是有很多东西可以爱。

矫枉过司德沃克

说实话,我不是’真的是团队堡垒的粉丝2.它感到平淡,对我来说太快了,我不得不在最多几个小时后停止玩。有趣的事情是,纵向是快节奏的,但我在长周末直截了当的时间里,直到没有投诉。它’令人上瘾和乐趣。我不是’事实上,规划举行矫正,直到我尝试了开放的测试版,然后先预先订购它。

目前审查是写的,透气中有21个可玩的角色(英雄),更多即将到来。令人惊讶的是,每个英雄都是很好的想法:他们的技能,他们的设计独特,他们的个性,甚至是他们的背守。通常,我从未关心这种事情。一世’d试图找到我喜欢的2或3个英雄,并一直在用它们使用它们“my mains”。我令人惊讶地爱过矫枉过正的每一个英雄,我看到暴雪’每个字符的动画视频,我喜欢它们的越多–但更稍后在这一点。

 英雄画廊

 

每次你死了,你都可以选择重生作为另一个英雄–每个玩家应该使用它。根据团队成分以及匹配如何进展,利用在恐怖状况中的一个特定英雄之间的胜利和失败之间有所不同。这就是让仿制乐趣的原因–不断变化策略和角色,使每个匹配动态。游戏中的每一分钟都是同样的经历。

我发现每次我尝试了一个新的英雄,我最终喜欢他/她,仍然可以以不同的方式获得乐趣。是的,矫枉过司的每个英雄以自己的方式都是独一无二的,你可以轻松地挑选一个你的避风港’在以前玩过,玩得开心(“容易玩,难以掌握”).

Lucio Reinhardt overwatch

为了展示暴雪在每一个英雄设计中有多少爱情,他们一直在制作有关惯用英雄的漫画和动画视频。这些是卓越品质的视频(就像看迪士尼皮克斯一样’S动画电影)可以查看 暴雪Playoverwatch官方YouTube频道。这是一个例子:

当您在酒吧/公共游戏中玩耍时,基于团队的游戏的问题(即使用随机的人)。在矫枉过风中,你’LL几乎总是需要支撑(以及最好是坦克)。与其他所有游戏一样,许多玩家总是希望成为DPS英雄,或损坏经销商,所以这可能成为一个问题。

在我的经验中,谢天谢地,90%的时间总会有人切换到一个支持英雄之上(我不’有时候,这是一个人。我赞扬暴雪确保每个支持英雄都很有趣,不鼓励杀戮(你可以’在游戏中没有排行榜没有排行榜看,看到你收货物的杀戮有多少人,并且有一个关于每个地图和游戏类型的英雄选择屏幕上缺少的角色。

矫枉过司英雄选择
在团队中扮演3米是疯狂的乐趣

这鼓励玩家扮演目标(至少,比在那里的大多数其他FPS游戏更好地喜欢战场),并成为一个团队的球员赢得。没有用吹嘘你在矫枉过风中获得多少杀戮。

这里也没有英雄进展。你不需要磨练和玩50个小时,以击败具有完全解锁的技能和武器Mods的玩家。所有能力已经完全解锁,调整只会为您提供含有游戏中化妆品(皮肤,语音线和喷雾)的战利品盒。我希望有更多,但这绝对只是一个开始。

透气英雄皮肤

加上,这是我们正在谈论的暴雪。在制作游戏时,他们闻名于他们的质量超过利润。我们 ’在多年来,多年来,他们看到他们如何在多年内更新魔兽世界,炉膛和暗黑破坏神3的证据。

与其他一些游戏发布商公司不同,我们可以确定螺丝阀将获得大量的免费更新,补丁和有趣的事情,以便到来几个月(可能是几年)。是的,它’值得在我看来支付70美元。或者你’D宁愿支付30美元+ 10个未来DLC?

It’S也是一个有许多透明度的游戏之一。 overwatch游戏导演,杰夫卡普兰,经常在镜头和论坛上进行讲述(牵引,每个设计决策,未来计划等)。它让玩家兴奋,了解为什么以某种方式设计的原因。它还展示了球队在游戏的各个方面有多思考(英雄设计,地图布局,甚至在疯狂的战斗中很容易错过的东西)。

综合评论结论

怜悯挑战

暴雪纵向 有趣。真的很有趣。我自从我以后一直有一段时间’播放了一个在线fps游戏,我是如此令人上瘾’D容易花时间和几个小时的生命。到目前为止,我’在60小时内花了大约60小时(71级),仍然喜欢和朋友一起玩它。

 72级

每个人都可以享受透气。有一个伟大的目标?你’ll有爆炸。反射不如你年轻的时候?跳入作为坦克,支持或一个人的英雄’T需要精确瞄准。完全被一位非常好的狙击手锁定,如widowmaker或hanzo?挑选Winston The Big Ape,跳到他/她身上,并将讨厌的飞行炒作。只要你是团队球员,知道你的英雄是什么’S角色是,而且并不总是在杀戮之后’ll be alright.

匹配本身并不是’T T TAY LONG(也许大约10-15分钟取决于团队)所以你可以在理论上停止播放并做比玩游戏更重要的生活中的其他优先事项。

但是,我’d必须警告你,你将永远拥有这种想法“只有一个游戏和我’ll stop”在玩矫枉过风的同时。它永远不会发生。你只是不’想要停止玩它,你总是期待在你没有玩的时候再打它。

在拐角处竞争竞争,事情变得严重。未来在矫枉文稿中是明亮的。

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全面的
5

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